Kazuya Shibata / 柴田 和哉
略歴 Biography
2013年よりコンシューマーゲームの企画・開発に従事。ニンテンドー3DS向けをはじめ、Nintendo Switch・PS4/PS5向けなど、プランナーおよびディレクターとして多数のRPG・アクションRPG開発を主導してきました。直近でもプロジェクトを牽引しており、複雑な仕様や曖昧なアイデアを「形にできる要件」に落とす力、プログラマー・デザイナー・マネジメントなど多職種と組む進行力、そしてユーザー体験(UX)を最大化する設計を、長年のゲーム開発で培っています。これらは、AI導入や業務改善において「現場の課題を言語化する」「誰が使うかを考えた設計」「関係者を巻き込みながら進める」こととそのまま接続しており、現在は中小企業向けのAIコンサル・業務自動化・PoC支援に活かしています。
強み Strengths
プロジェクトにおけるUX/UI推進力に加え、生成AIを活用した「AI駆動開発」を実践し、業務ツールやWebアプリのPoCから実装までを迅速に手がけます。未知の技術領域でもキャッチアップが早く、課題に対して最適解を提示・実装する探求心と環境適応力を強みとしています。ゲーム開発で磨いた「曖昧な課題の言語化」「多職種連携」「制作進行・ディレクション」は、法人のAI導入・業務改善プロジェクトにおいて、要件整理・設計・進行の一気通貫で発揮しています。