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生成AIを活用して制作した高解像度のアートワークギャラリーはこちらからご覧いただけます。
ゲームプランナーの知見を活かしつつ、AIコンサルティングとシステム開発で企業のビジネス課題を解決します。
2013年よりコンシューマーゲームの企画・開発に従事。これまでニンテンドー3DS向けソフト2タイトルをはじめ、Nintendo Switch、PS4/PS5向けなど、プランナーおよびディレクターとして多数のRPG・アクションRPG開発を主導してまいりました。
直近の最新作においてもプロジェクトを牽引しており、長年のゲーム開発を通じて培った「体験設計(UX)の最大化」「ユーザビリティの追及」および「チームマネジメント」において高い専門性と実績を有しております。
プロジェクトにおける強固なUX/UI推進力に加え、直近では生成AIを活用した「AI駆動開発」を実践し、多様なWebアプリケーションや業務ツールのPoC構築から実装までを迅速に行う体制を確立しています。
未知の技術領域であっても積極的にキャッチアップし、課題に対し最適解を提示・実装できる「素早い環境適応力」と「課題解決への探求心」が最大の強みです。
※後日、クライアント様からの実際の評価を追加予定です。
これまでの業務を通じて、ステークホルダー間の「円滑なコミュニケーション能力」を特に高くご評価いただいております。プロジェクト進行におけるハブとして機能し、関係各所のニーズや潜在的な課題を汲み取りながら、着実に成功へと導く「柔軟な調整力」と「推進力」に定評をいただいております。
生成AIを活用して制作した高解像度のアートワークギャラリーはこちらからご覧いただけます。
Reddit, Discord, Xからの多言語データ自動収集と、LLMによる応答文言の自動生成・返信機能を持つ運用支援システムを構築。
Notion上の詳細な設定データに基づくキャラクター駆動型セリフの自動生成や、三幕構成に沿った構造的プロット管理・検証を行うシステム。
LLMの直接的なテキスト出力を避け、プレイヤー行動や環境情報に基づいた数値変化駆動型の対話システムを持つ3日間ループ型RPGを開発中。
ナレーションに即した動的キャラクターと、ナノバナナ技術等の画像一貫性を維持したストック型動画の全自動制作ワークフロー。
決算・株価データの自動収集とテクニカル/ファンダメンタル分析アルゴリズムを組み合わせ、判断を自動掲示する分析システム。
GASを用いてニュースの自動収集からスライド作成、動画自動生成までを完結させる効率的なコンテンツ制作パイプラインを構築。
58種の面談テンプレートと、対象者の状況に合わせたAI自動面談生成機能を備えるSaaSマネジメントアプリの企画・開発を担当。
某社向けに、膨大な社内規定やマニュアルをベクトルデータベース化し、自然言語で検索・回答できるRAGベースのチャットボットを構築。
ゲームプランナーとしてのバックグラウンドを活かし、開発パイプラインにおける2Dアセット制作を効率化する画像生成AIワークフローを構築。